供養

2015年10月1日 Legacy
Jeskai Stoneblade
4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic(WWK)》
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《真の名の宿敵/True-Name Nemesis(C13)》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ME2)》
1《稲妻/Lightning Bolt(M10)》
1《議会の採決/Council’s Judgment(CNS)》
1《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
4《Force of Will(ALL)》
4《渦まく知識/Brainstorm(ICE)》
3《思案/Ponder(M10)》
2《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor(WWK)》
1《至高の評決/Supreme Verdict(RTR)》
1《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
1《殴打頭蓋/Batterskull(NPH)》
21土地
1《不毛の大地/Wasteland(TMP)》
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
3《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《乾燥台地/Arid Mesa(ZEN)》
3《Tundra(3ED)》
3《Volcanic Island(3ED)》
3《島/Island(M10)》
2《平地/Plains(M10)》

Sideboard
2《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist(ALA)》
1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique(MOR)》
2《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
1《赤霊破/Red Elemental Blast(4ED)》
1《紅蓮破/Pyroblast(5ED)》
1《電弧の痕跡/Arc Trail(SOM)》
1《摩耗/損耗/Wear/Tear(DGM)》
1《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》
1《石術師、ナヒリ/Nahiri, the Lithomancer(C14)》
2《血染めの月/Blood Moon(CHR)》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》


Esper No Mystic Mentor
2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage(ISD)》
2《悪意の大梟/Baleful Strix(C13)》
4《僧院の導師/Monastery Mentor(FRF)》
4《剣を鍬に/Swords to Plowshares(ME2)》
3《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
2《呪文貫き/Spell Pierce(ZEN)》
1《呪文嵌め/Spell Snare(DIS)》
2《対抗呪文/Counterspell(ICE)》
4《Force of Will(ALL)》
4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe(NPH)》
4《渦まく知識/Brainstorm(_BD)》
4《思案/Ponder(M10)》
1《定業/Preordain(M11)》
4《時を越えた探索/Dig Through Time(KTK)》
19土地
4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand(ONS)》
4《汚染された三角州/Polluted Delta(ONS)》
2《湿地の干潟/Marsh Flats(ZEN)》
3《Tundra(3ED)》
2《Underground Sea(3ED)》
2《島/Island(M10)》
1《平地/Plains(M10)》
1《沼/Swamp(M10)》

Sideboard
2《狼狽の嵐/Flusterstorm(CMD)》
1《解呪/Disenchant(TSB)》
1《無垢の血/Innocent Blood(ODY)》
1《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
2《外科的摘出/Surgical Extraction(NPH)》
3《翻弄する魔道士/Meddling Mage(ARB)》
2《盲信的迫害/Zealous Persecution(ARB)》
2《真髄の針/Pithing Needle(M10)》
1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives(5DN)》
更新ネタも無いので。

Overall record: 417-205-25
Win percentage ignoring draws: 67.041801
Win percentage including draws: 64.451314

Legacy:
Overall record: 325-153-24
Total number of matches: 502
Win percentage ignoring draws: 67.991632
Win percentage including draws: 64.741036

やっぱり試合数少ないね!IDが何試合か分からんけど引き分け率は許容範囲内だと思いたい。

燃えよドラゴンタイプ[ポケモン]
燃えよドラゴンタイプ[ポケモン]
全然レート潜ってませんがこれだけ参加したので結果とPT。

24-6のレート1741で104位でした。
使用PTはジラーチ使いたかっただけの他は適当に埋め。

ジラーチ@メンタルハーブ (慎重207-121-125-x-159-120)
アイアンヘッド/電磁波/マジックコート/手助け

非理想個体。基本は電磁波手助けのサポート要員。アインヘで無振りゼルネを高乱2(91.8%)にできる最低限の火力はあります。マジックコートは隣の守ると併用してのダークホールピンポな対策。メンタルハーブの発動機会が余りなかったのでシュカとかでも良かったかも。


グラードン@紅色の玉 (意地っ張り197-209-161-x-111-132 ゲンシ197-242-181-x-111-132)
断崖の剣/炎のパンチ/ドラゴンクロー/守る

スペックだけで言えば完全に一強。
一定の火力、耐久ラインを維持して同系に強くするためにSに多く割きました。実際にはこれでもSに不満を感じることが多く耐久ラインを下げてでもSを準速まで上げるべきだったと思います。
ドラゴンクローは浮いているドラゴン用の打点。炎技はゼルネに対する安定打点の炎のパンチと火力が高くギルガにも強いオーバーヒートの選択だと思いますがそもそもC抜け意地っ張りの個体しか持っていなかったので深く考えずに炎のパンチにしました。

火力ライン:H4振りメガレックウザを手助けドラゴンクローで確定、H252振りゲンシグラードンを手助け断崖の剣で高乱数1(87.5%)
耐久ライン:陽気球メガレックウザのガリョウテンセイ+神速確定耐え


ボーマンダ@メガ石(無邪気170-181-100-137-90-167 メガ170-191-150-147-99-189)
捨て身タックル/流星群/大文字/守る

禁伝枠をサポートで一つ潰してしまったのでエースになれるメガ枠としてボーマンダ。
大文字は晴れとの噛み合いやPT全体の鋼への打点不足を解消するための枠でしたが追い風でも良かったと思います。
火力目安はB4ゼルネアスを怒りの前歯+A-1捨て身タックルで75%、H4振りメガレックウザを流星群で確定1発(晴れ大文字でH252メガクチート確定)


クロバット@オボンの実 (陽気192-x-101-x-100-200)
怒りの前歯/挑発/ファストガード/追い風

猫騙しの効かない挑発役。前歯、ファスガ、追い風と他の技も全て優秀でしたが場持ちしすぎて邪魔な場合も多かったのでダクホへの後出し等も考えて持ち物はラムとかで良かったと思います。


禁伝有りのダブルはやっぱり面白い!でもやっぱり見せ合い6→4の方がいいなー。

シングルレートは準伝厳選の必要とかもあっていまいちモチベが出ないので面白そうなPTが思いついたら潜ります。
@peso_sfm
https://twitter.com/peso_sfm

良ければ仲良くしてやってください。MTG関連も少しは呟くと思われます。


http://3ds.pokemon-gl.com/information/ceca74c5-3deb-4afd-a7a2-69af8339d540


ORASの影響が小さかった代わりにどんどん要素を解禁してくれるゲーフリ好き。


ジャポの実は前から何度か言ってますが好きなアイテムの一つなので嬉しい。とりあえずジャポボルト育成します!

と思ったけどめざパ威力低下でガブがジャポ+めざ氷で落ちなくなってたので流石に弱そう。



最近のレーティングはトノグドラ使って1858。好きなポケモンがPTに多くて楽しい。
時代に少しだけ追いついた
新しい枠のデザインになってからカード初めて買いました。年始ぐらいからMOでは遊んでたけど紙のほうがやっぱり好き。

MOは資産不足が深刻なのも良くない。
シーズン7レーティング終了[ポケモン]
シーズン7レーティング終了[ポケモン]
最終レート1912の1245位で終了。最初のシーズンって事で色々試せて楽しかったです。


終盤に使っていたPTはラティハッサム+メガゲン軸。
努力値表記だと準伝の個体値関係で面倒なので実数値で。


ラティアス@メガ石(臆病175-x-122-130-150-178 メガ後175-x-152-160-170-178)
アシストパワー/身代わり/瞑想/自己再生

PTの片方の軸。基本は後述のハッサムと組ませて出すけど単体でもクレセドラン辺りを基点にできます。
ウェポンがアシパのみなので相手のPTにゲッコウガ以外の悪タイプがいた時点で選出を切る。ゲッコウガは珠なことを祈りましょう。


ハッサム@オッカの実(慎重175-150-123-x-139-90)
光の壁/鉄壁/高速移動/バトンタッチ

H-D C実値180テンプレ控えめ残飯ドランのマグマストームをオッカ込み確定耐え、C実値222シャドーボールで超低乱2(1.2%)
H-B A特化霊獣ランドの地震+B2↑後地震を急所込み8割で生存
S S2↑で最速111族抜き

ラティの相方の地雷枠。鉄壁なり積んでもらってラティにバトンするのがお仕事。バトン警戒されないこと、ヒードランを呼ぶこと、下からバトンできることが他のメジャーなバトン要員との差別化点です。
後出しドランに対して下からバトンを決めれたり意外と器用に立ち回れます。ゲンガー対面でも光の壁から入ることで滅びゲンガー以外のゲンガーに対応できるはず。
割とどうでもいいですが元々叩き落とすを持っていた名残で慎重個体なだけで理想はA0穏やか個体。


スイクン@ゴツゴツメット(図太い201-x-149-137-135-116)
熱湯/凍える風/リフレクター/吼える

S-1準速メガマンダ抜きまでSを上げた以外大体前シーズンと同じ。リフレクターを採用することでメガラティに繋げる線を作ったりとか。


霊獣ボルトロス@突撃チョッキ(控えめ181-x-102-201-101-126)
10万ボルト/ボルトチェンジ/めざパ氷/気合球

めざパ氷でメガマンダに強く出れるようになった以外大体前シーズンと同じ。でもサイキネかめざ飛行が無いとメガバシャに対面で勝てないのでめざ氷はサイキネの方がいいかも。


ガブリアス@拘りスカーフ(意地っ張り183-200-116-x-105-154)
逆鱗/地震/炎の牙/寝言

大体前シーズンと(ry。メガマンダに対する逆鱗での乱数が大きく変わるので意地っ張り。


ゲンガー@メガ石(臆病149-x-86-163-96-178 メガ後149-x-106-203-116-200)
シャドーボール/気合球/挑発/道連れ

前シーズンと同じ。



メガラティは少しのサポートで殆どの試合を決めれるスペックを持っていたので他の使い方も模索していきたいですね。高種族値の強みが出てる。

次のシーズンも色々やると思います。
ORASでやった構築まとめ
オブラートに包んで言っても少しアレな奴多め。ギミックのある構築だけ。

・ココドラスピアー
木の実ジュースレベル1ココドラでステロ撒きとがむしゃらをしてもらい裏のメガスピアーが止め針からの全抜きを狙う。
プランが失敗した場合の建て直しが出来ない。成功してもギルガルドがドリルライナーで乱数だったり焼き鳥・スカーフ持ちにすぐ駆逐される。ココドラと合わせるなら素直にグロパンガルーラとかだよね!


・トノラージ
トノで雨を降らして上から滝登りで怯ませるだけ。
メガ進化ターンにグロパンを使っておくとぴったりメガガルーラを飛ばせるようになったりする。どうせ進化するターンはすいすいが発動しないので高い耐久値を活かして積み技感覚で。
ガッサ、バナ、ナットレイ辺りがいるだけで出す気が失せる。刺さるPTには強いけど2枠取るのが辛い。社オフで優勝してたのでポテンシャル自体は高いのかも。


・重力催眠チルタリス
ヤミラミ(or霊獣ランドロス)+歌うチルタリス。
先発で重力を撒いた後にチルタリスが歌って踊る。重力要員はヤミラミだとメタバ・挑発、霊獣ランドロスだと岩石封じ・ステルスロックによるサポートが魅力。
重力下でも歌うの命中率が88%しかない事やメガチルタリスの数値不足などが原因で事が綺麗に進むことはほとんどないです。ヤミラミのメタバはメガヤミラミ警戒が多いおかげで面白いぐらい決まるのでそこだけは可能性を感じる。流石にゲンガーと並べると警戒されちゃうとは思いますが。


・ラティブラッキー(+ハッサム)
サイクル用メガラティアス+癒しの鈴ブラッキー。ふんわりした相性補完関係。フェアリー用の補完でハッサム。
状態異常を撒かれやすいラティとサイクルを回すために癒しの鈴ブラッキーを入れただけ。
ギルガルドにはブラッキーを投げる予定だったのにA0ギルガルドのシールドフォルム身代わりをタイプ一致イカサマで割れない悲しい事実が判明し癒しの鈴をもっていようと毒守りギルガルドに勝てないので解散。


・正統派ラティハッサム偽装のなにか
画像のPT。なう!



年内のORASは環境を整える事に時間を取られてしまったので来年はもっと対戦したい。シーズン1は多分色々試しているうち終わっちゃうんだろうなー。
初手思考停止蜻蛉返り
僕は独りでしたがみんな楽しそうでした。
ポケセンメガトウキョー
池袋に用があったのでついでに行ってきました。


移転したばかりなのも大きいとは思いますが池袋サンシャインの中という立地の良さから滅茶苦茶混んでます。ある程度の混雑は覚悟してたけど店内だけなら身代わり人形の再販とORASの予約開始が被った日の比じゃないぐらいでした。商品を一通り見て回るのにも一苦労。波はあるものの会計はレジ10台ぐらいあるのに長蛇の列ができたりもしてました。


それでもポケモンのグッズは見てて癒されるものが多く楽しかったです。折角なのでメガトウキョー記念のピカチュウを買った後配信を受け取って退散。やっぱりピカチュウはなんだかんだ可愛い。毎回出てくる似非ピカチュウとは格が違う。


明日は予定もないんで気力があればジャンプフェスタにぼっちで神速マッスグマもらいに行ってきます。連勝コーナーはダブルのラティ入りPTを今から組む気力が無いんで行ったとしても多分スルー。ちなみに悲しいことにジャンプの漫画はほとんど知りません。
ストーリー攻略は最近のポケモンの中では一番好きです。RSは唯一自分で買ってやったことのないポケモンで、過去に友達から借りて一回クリアしただけだったのでリメイクなのに新鮮な気持ちで楽しめました。開発側の遊び心も満載でさすがポケモンだなーって感じ。あとカガリちゃん可愛い。


レート環境の方はまだあんまり変わってないけど新メガ絡みの構築を考えて模索する初期の雰囲気は楽しいですね。今のところチルタリスとラグラージで遊びました。ジャポ、イバン、ジュエルは相変わらず解禁されてないみたいなんで今後の配信とかに期待したいところ。特にジャポは好きなんで早く欲しいなー。


楽しいポケモンをやるために障害になってくる準伝厳選はめざパ必須ポケが修羅の道。それ以外の準伝も十分面倒だけど想像よりは早くまともな個体が出る気がする。あくまで体感ですが。
シーズン6レーティング終了[ポケモン]
シーズン6レーティング終了[ポケモン]
一昨日の時点でレーティング2013の259位で終了。PGLのメンテに入りランキングが見れないので正確には最終順位じゃないです。


使用構築はメガゲン軸のスタンパ。メガゲンの攻撃+道連れで数的有利をとるか選出上重いポケモンを処理することで有利に立ち回ることを目指す感じの構築。ベースはシーズン4の時と一緒。PTの並びは参考元があります。



ガブリアス@拘りスカーフ 陽気A252/B4/S252
逆鱗/地震/炎の牙/寝言

お掃除役兼ストッパーの陽気最速スカガブ。

シーズン6では以前ほどのステロ環境じゃなくなり少しずつウルガモスやリザードンが流行してきたので一舞100族を確実に抜ける陽気がストッパーとしては安定すると思います。炎のキバは殆ど使わないけどガッサに対して寝言で出ても良い技を増やす意味も兼ねて。


ハッサム@拘り鉢巻 意地っ張りH236/A196/B76
バレットパンチ/蜻蛉返り/叩き落とす/燕返し

蜻蛉返りによってゲンガーを繰り出しやすくするための駒その1。

火力ラインは蜻蛉返り+バレットパンチでB4ガブを確定なぐらい。耐久に少し割いた事で鉢巻ガブの地震+鮫肌を最高乱数切り耐えするのでガブに対して安定して蜻蛉が撃てます。馬鹿力はガルーラ対面で全然安定しないため個人的には不要かなと。



霊獣ボルトロス@突撃チョッキ 控えめH216/B96/C152/D8/S36(30-x-30-30-30-31)
10万ボルト/ボルトチェンジ/めざパ飛行/気合球

数値の高いチョッキ霊獣ボルトロス。ゲンガーを繰り出しやすくするための駒その2.。

特殊耐久は臆病C252メガリザYのオーバーヒートを最高乱数切り耐えするぐらい。
物理に厚く振ることで構築上重いプレートアローのA+2ブレバをステロ込み最高乱数切り耐えしたり、意地A252メガバシャのフレアドライブを最高乱数切り耐えして反動込みめざパ飛行で落とせたりします。Sは最速バンギ抜き抜きで大体の耐久振りサンダー抜けるはず。

霊獣ボルトロスに打点が無いので実数値が2上がる5v個体で使ってめざパ飛行をサイキネに変えても良いと思います。



スイクン@ゴツゴツメット 図太いH220/B20/C204/D4/S60
熱湯/凍える風/吼える/ミラーコート

ガルーラを対面で処理できる貴重なポケモン且つ襷ステロ展開を阻害するための駒。襷ステロ展開に対するポケモンとして考えている以上吼えるまで含めて必須技。零度スイクン以外のスイクンは殆ど瞑想ねむカゴスイクンな事も後押しして型が読まれにくく使いやすかったです。

努力値配分はH4振りガルーラをこご風+熱湯+ゴツメ4回で確定。最速50族+1、S-1最速ガブ抜き。



ゲンガー@ゲンガナイト 臆病H108/B44/C100/D4/S252
シャドーボール/気合球/道連れ/挑発

技の補完範囲が完璧なシャドボ+気合球と瞑想スイクン、ライコウを処理するための挑発+道連れ。構築の要できつそうなポケモンが多くても選出したほうが大概上手くいきます。

耐久は意地っ張りガブの逆鱗を耐えるぐらい。



ガルーラ@ガルーラナイト 陽気H4/A244/B4/D4/S252
猫騙し/捨て身タックル/冷凍パンチ/地震

テンプレ。全体的に遅いPTとかに。メガゲンガー軸なので選出率は2割以下。炎のパンチを切ったので耐久に多く振ったメガハッサムは構築単位で無理。



XYのレーティングはランキングの更新頻度が高く、切断対策もされていた為モチベーションが保ちやすくなんやかんや凄く楽しかった。
ホウエンポケモンニコニコマッチ参加しました。ホウエン図鑑のポケモンのみ参加可能で禁止伝説も1体までOKなダブルバトルですね。


最初は調子よく16勝4敗ぐらいだったけど、そこから18勝7敗になってPT構築への不満と上位勢との格差を感じたので終了。サイドチェンジサーナイトとか想定もしてなかったし全然対応も出来ませんでした。

使用したPTはオーガルンパダブルドラゴン。今回はちゃんとレベル25調整です。

ルンパッパ@突撃チョッキ 控えめH44/C252/S212
ドロポン/草結び/冷凍ビーム/猫騙し

臆病S252スカーフオーガ抜き。草結びでCSオーガとHAグラードンを確定一発。
まず真っ先にPTに入れることを決めたポケモン。この環境でルンパッパ抜きはまともな構築じゃないと思えるほど優秀ですね。KPも圧倒的1位だったんじゃないかと。


ラティオス@拘り眼鏡 臆病H4/B4/C244/D4/S244(余り8)
流星群/サイコキネシス/雷/草結び

草結びでH4カイオーガを中乱(43.8%)+ルンパorヤミラミの猫騙しで確定1、H252グラードン確定1発。禁伝枠全般に強く掛けられる圧力もさすが。


カイオーガ@拘りスカーフ 臆病H4/B4/C244/D4/S244(252余り8)
潮吹き/雷/冷凍ビーム/ハイドロポンプ

最速スカーフオーガ。Vジェネレートレックウザは持って無いので禁伝枠は半自動的にカイオーガに決めました。メガバシャーモは殆どが意地っ張りで控えめスカーフまでしか想定されていなかったので1加速バシャの上から水技を打てる最速で正解だったと思います。ルンパの上も3割ぐらいはとれたので十分かなと。


クチート@メガ石 意地っ張りH212/A252/S36(余り8)
じゃれつく/不意打ち/毒毒/守る

威嚇無しでグラードンの地震最高乱数切り耐え。この調整が生きることは一度も無かったのでもっとSに割いてじゃれつくをアイアンヘッドに変えることでクチートミラーに厚くするべきだった気がします。毒毒はヌケニンピンポで叩き落とすなどでは襷のせいで処理速度が足りないので採用しました。3回ぐらいヌケニンを狩れたので必要枠だったかなーと。


ヤミラミ@気合の襷 腕白 H252/S252
鬼火/猫騙し/挑発/雨乞い

ミラーで相手より早く挑発を打ったりクチートの不意打ちの上から鬼火を打つためにSぶっぱ。個体用意が面倒だっただけで腕白より陽気の方が良いです。


ボーマンダ@ヤチェのみ 陽気H12/A252/S244
燕返し/ドラゴンクロー/アイアンテール/守る

最速物理マンダ。アイアンテールでH252メガサナを高乱1(87.5%)なんですが対面では50%の確立で威嚇トレースされて倒せない欠陥品。技の威力不足で結局ルンパも狩れなかったりでこの枠はサーナイトにするべきだった。戦犯枠。


PT構成には色々後悔もあるけど楽しかったんでオールオッケーって事で。


最近はダクソ2のDLCをLove-lin君と協力プレイで進めてます。敵もギミックも本編より出来が良くてボリュームもたっぷり。やっぱり何より初見エリアを探索しているときの手探りなワクワク感が良いね!
【バトル形式】ダブルバトル
【使用できるポケモン】全国図鑑No.252~384のポケモン。
カイオーガ、グラードン、レックウザは、バトルボックスにいずれか1匹だけ登録することができます。

カイグラ使えるしニコ厨だし出るしかねえ!


【対戦に出すポケモンの選択時間】25秒
【1ターンあたりの選択時間】25秒

…短すぎませんかねえ。
MOキューブ
UB Tempo 3没
除去・ハンデスで妨害して夜帳とかで殴るデッキ。素直に強め。

晴れレガ
R1Post L-W-W
R2Bg Aggro W-W
R3UR Delver L-W-L
R4Loam L-L
R5Bwg?(メモ忘れ) L-W-L
R6RUG Delver W-W

リアルキューブ
Wru Aggro 2-1
白ウィニーにトラフトと赤の強いとこタッチ。ゲドン2枚が心の支え。

4Cコン 1-1
土地とマナ安定かき集めて後はカードパワーでピック系。

Esper PWC 2-1
マナベース、除去、PWと揃ってて強め。負けはコンボ気味にひきころされ。


キューブ用意してくれたのぶさんと一緒に遊んでくれた皆さんありがとうございました。楽しかったです!

MO君

2014年9月23日 TCG全般 コメント (6)
せっかく新クラインストールしたしね。
デッキ構築は旧クラの方が良かったけど対戦は慣れれば特に大きな不満は無い感じ。


何故かファントムチケットが配布されてたみたいなんで操作に慣れる意味をこめてCube。

Gbw除去無しミッドレンジ 1没
2種のガラクやマナクリあるものの対応力不足。残当

BRミッドレンジ 優勝
皮裂き+火炎舌+ネクラタル+叫び大口全部入り。めちゃつよ。

UBRコン 3没
デカ物への対処が弱かったりボムが無かったり。核となるカード以外からコントロール気味に行くのは駄目ぽ。決勝までいけたのが奇跡。

WRアグロ 3没
スペル優秀、生物弱め。マナベースがちょっと脆弱すぎた。


レガシーDEも。今20:00~とかいうめっちゃ出やすい時間にやってるんですね。
デッキはEsper Blade。

9/22 20:00~
R1UG Infect W-W
R2BUG Delver L-W-W
R3Reanimate W-L-W
R4Esper Blade W-W

9/23 20:00~
R1UWr Miracle L-W-W
R2Enchantress L-W-W
R3ANT W-W
R4Burn W-W
ポケセンとMO
可愛い(確信)


身代わり人形が再販されるって事で男3人でポケセン行ってきました。


ORASとORAS仕様のNew3DSの予約が長蛇の列になっていたので大分びびりながらお店に行くと店内はそれなりの混み具合で一安心。とりあえず身代わり人形を確保した後にこれだけじゃ寂しいって事で店内を見て回ってブイズで一番好きなサンダース君を購入。「みがわり」しそうなポケモンって事も重要だよね!



MTGモチベが無い時期に新クラに移行した上に謎のエラーで起動できず放置してたMO君に遂に着手。2時間ぐらいの格闘の末、遂に起動できました。
最近MTGに触れなすぎだったのでこれで気軽にレガシーが出来るぞーと思ったら新クラの使い方がよくわからない←今ここ
まあ適当に弄ってればどうにかなるでしょ。


あ、最近はスマブラもやってます。カービィとルキナが好き。
シーズン5終了[ポケモン]
最終レート2009の480位。全然勝てなくて2000越えに無理やりのせた感じ。


カメが使いたくなって1900ぐらいまでラティクチカメやってました。

ラティアス@命の珠 臆病H12/B4/C236/D4/S252
流星群/サイコキネシス/電磁波/癒しの願い

無補正Cぶっぱメガゲンのシャドボと意地アローの鉢巻ブレバを最高乱数切り耐え。メガポケとの相性補完が良好でクレセと違い火力があるので起点にならないのが好き。流星群は波乗りかめざ炎にしても動かしやすい感。


クチート@クチートナイト 意地っ張りH124/A252/S132
じゃれつく/ふいうち/叩き落とす/炎のキバ

みんなご存知凄いパワー。甘えたハッサム辺りまで抜きされるS振りクチート。ガブを見たら素直にラティアスに引きます。


カメックス@カメックスナイト 控えめH164/C252/S92
水の波動/波動弾/悪の波動/アクアジェット

最初は水の波動を潮吹きにして使ってたけど思っていたよりも電磁波→潮吹きの動きが出来なかったので結局テンプレ。Sは大体の85族を抜ける程度。大体のポケモンにタイマンで勝てるけどそれ以上の働きを殆どしなかったりガルーラの猫捨て身耐えなかったりする辺り限界を感じる。


ボルトロス@ゴツゴツメット 臆病H36/B72/C148/S252
10万ボルト/めざパ氷/電磁波/挑発

ブログ見てて使いたいなーと思ったゴツメボルト。ガルーラに電磁波から入ってクチートのじゃれつく圏内に入れたり挑発で害悪全般を見てもらったり。ゴツメのおかげで残飯HDクレッフィとも打ち合えるのが強め。


霊獣ランドロス@突撃チョッキ 陽気H84/A124/B4/D44/S252
地震/岩石封じ/叩き落とす/蜻蛉返り

あるブログの調整そのまま。メガルカリオの悪巧みラスターカノンまで耐えるのでランドバンギルカアローに対して安定する駒。拘りだと勘違いしてくれて爆アド取れることも多め。


ニンフィア@拘り眼鏡 控えめH164/B68/C240/D4/S32
ハイパーボイス/めざパ炎/シャドーボール/寝言

陽気ガブの鉢巻地震耐えと意地ハッサムのバレパン最高乱数切り耐え。寝言は最低限の催眠対策。マリルリを吹っ飛ばすための破壊光線も正直欲しい。



結構回してて楽しいPTでしたがガルーラとかいう化け物がめっちゃ重いのでこのまま使うのはやめといたほうが良いです。


なお最後に使ってたPTはガブハッサムガッサスイクンゲンガーガルーラ。ガルーラは神。

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